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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / Brushmap_ProblemII < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-06-21  |  4KB

  1. Date:         Mon, 15 Jun 1998 12:27:10 +0400
  2. From:         ATREJ NETWORK <amiri@EMIRATES.NET.AE>
  3.  
  4. Hi,
  5.  
  6. I have constructed a simple space ship with some brush maps for altitude and
  7. I have two questions:
  8.  
  9. - If I render the ship in the detail editor everything looks fine but If I
  10. render it in the stage editor using quick render or the real render - no
  11. altitude maps are used on the ship ?? I have 96 MB of ram -  but still could
  12. this be a lack of memory problem ?
  13.  
  14. - What do I do if I wanted to have a logo on my ship ? My problem here is
  15. that the logo I want is circular and If I just use a brush map on the side
  16. of the ship - the logo and the area around it appears to be pasted on the
  17. ship ? How do I get rid of the area around the logo ?
  18.  
  19. Sorry if I have repeated some common problems here but I just started using
  20. imagine to do some serious work.
  21.  
  22. Regards,
  23.  
  24. ----------------------------------
  25.  
  26. Date:         Mon, 15 Jun 1998 06:15:44 +0100
  27. From:         Matthew O'Neill <mash@DINGNET.DEMON.CO.UK>
  28.  
  29. make the area around the logo as the first colour on the pallette. Now
  30. in imagine tick the use genlock box
  31.  
  32. ----------------------------------
  33.  
  34. Date:         Mon, 15 Jun 1998 17:50:05 +0400
  35. From:         Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  36.  
  37. This is an FAQ, but please don't be sorry. There are two ways to make
  38. the background behind a logo transparent:
  39.  
  40. 1) Make sure the background is a single color, which doesn't appear
  41. anywhere in the logo. Note the RGB value of this color, and enter it in
  42. the Genlock Color dialog, found in the render dialog's Options tab. You
  43. must also activate the Use Genlock checkbox in that brushmap's Usage
  44. tab. These settings will make any brushmap pixel with the exact genlock
  45. color, transparent.
  46.  
  47. The problem with this is, the Genlock function is an all-or-nothing
  48. deal, like a 1-bit mask. This mask will create jaggy edges all around
  49. your logo. You can decrease the problem by creating a very
  50. high-resolution brushmap, but you'll never make it totally go away.
  51. Another suggestion to make the logo outline look better is to pick a
  52. brushmap background color as close to the basic object color as
  53. possible, which is hard if your object is multi-colored.
  54.  
  55. 2) The more desirable way is to create a second brushmap, where the logo
  56. is black and the background is white. In your object's Attributes
  57. dialog, use the Duplicate brushmap button to get an exact copy of your
  58. color brushmap -- you want the same position/size/alignment settings.
  59. Change the duplicate brushmap's filename to point to the black-and-white
  60. image, and select the Filter usage option. This will force the logo to
  61. be transparent (white = 100% filter) everywhere around the logo. Since
  62. the black-and-white image allows you 256 levels of grey to play with,
  63. you can create nicely anti-aliased edges which will look much better
  64. than the jaggy edges you get using the Genlock method.
  65.  
  66. Unfortunately, the transparent areas created by the Filter map don't
  67. only apply to the brushmap, but to the entire object. This means your
  68. _object_ will be transparent around the logo! The way around this
  69. problem is to make a new object which is simply a duplicate of the faces
  70. which will receive the brushmap, and move this object a fraction of a
  71. unit off the ship's surface. Essentially, you're "floating" the logo on
  72. top of the surface. (You can delete any textures and brushmaps [like
  73. Hullplate, etc.] that were copied from the ship, since this new object's
  74. only reason for existance is to display the logo)
  75.  
  76. To create the object, make sure you have a copy of the ship saved to
  77. disk, then in Pick Faces mode, pick the faces which will receive the
  78. logo, Pick/Reverse Pick, and Delete. You can then remove existing
  79. textures, apply the two logo brushmaps, and save this object under a new
  80. filename. (Make sure you move it away from the ship by a fraction of a
  81. unit; if you leave it at the same spot as the original faces, results
  82. will be unpredictable)
  83.  
  84. ----------------------------------
  85.  
  86.